게임 개발 썸네일형 리스트형 밸런싱, 숫자의 함정 기획, 특히 밸런싱쪽을 하다 보면 숫자를 믿게 됩니다. '나의 엑셀 데이터는 완벽하다!' 라거나 "드랍 확률이 50%이니 두 번에 한 번은 나오겠지. 얻기 쉽네' 라거나 말이죠. 음... 물론 산술적 데이터를 작성하고 이를 바탕으로 밸런스를 잡는건 중요 합니다. 밑도 끝도 없이 무작정 우기는 것보다 더 명확하고 다른 사람(자기 자신을 포함)을 설득 하기도 쉽죠. 하지만 이 숫자에는 많은 함정이 있습니다. 속는 사람이 유저가 될 수도 있고 기획자 자신이 될 수도 있죠. 가령... A 유저는 10초에 한 번 10의 대미지로 공격 할 수 있습니다. B 유저는 1초에 한 번 1의 대미지를 줄 수 있습니다. 두 유저가 싸우면 누가 이길까요?? 자.... 두 유저 모두 체력이 20 입니다. 그럼 시간당 체력이 아래.. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 다음